AssassinLe credo :
Témoignage des familles Assassin’s Creed’ : Les familles ne comprennent pas. En externe, il fournit la plupart des fonctions que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le protagoniste actif du jeu vidéo initial, et vous envoie en mission pour assassiner vos ennemis templiers, qui sont tout aussi excités de plonger leurs épées directement dans vous. Si vous creusez un peu plus, vous constaterez néanmoins Vous découvrirez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux sur console si spéciaux. Le plaisir de courir sur les toits a été atténué par des plates-formes problématiques et des atmosphères de plus petite taille, les villes animées ont été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la stratégie sournoise pratiquement sans importance. Les familles offrent toujours les frissons sanglants rapides que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une aventure neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un fan d’Assassin’s Creed qui cherche à approfondir la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez probablement déçu par l’aseptisme de l’histoire et du héros. Intelligemment, l’acteur exprimant Altair a en fait été remplacé par un acteur beaucoup plus significatif et idéal, rendant ainsi moins compliqué la relation avec le personnage principal. Pendant que le jeu’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise curieusement des éléments d’interface utilisateur et une terminologie liée à Assassin’s. Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus animus, des voix off), Families est fermement ancré dans le passé.A lire sur https://roms-telecharger.com/roms/playstation-portable/assassin-s-creed-bloodlines-usa Sur le site Internet Malheureusement, l’histoire cesse de s’étendre de manière significative sur la théorie du complot qui anime le secteur de la franchise, livrant à la place une histoire peu enthousiaste qui suscite beaucoup de bâillements mais peu de plaisirs ou de chocs. Maria, la Templière Altaïr épargnée dans son expérience originale, est la seule étincelle brillante et donne un peu de puissance acerbe à l’histoire simple. Pourtant, sa vie aussi peut Cela ne compense pas la mauvaise performance vocale des petites personnalités, les fautes d’orthographe éparses dans les légendes et la manière généralement désintéressée dont l’histoire est racontée.
Une sombre histoire pourrait être pardonnée si les familles offraient la joie de bouger qui caractérise les jeux vidéo sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits finit par devenir un devoir. Lorsque le style du diplôme et les animations informatiques collaborent efficacement, ce qui n’est pas le cas. Très souvent, vous pouvez enchaîner quelques mouvements délicieux en succession rapide en sautant par-dessus les couvertures et les systèmes de toit, en plus d’atteindre le sommet des hautes tours. Malheureusement, les emplacements en ville sont peu nombreux et il y’a Il y a trop de place entre les bâtiments dispersés. En conséquence, vous ne pourrez jamais établir l’énergie qui aurait rendu les sauts agréables. D’autres problèmes mettent encore plus l’accent sur la plateforme. C” Il est facile de rester coincé à mi-chemin lorsque vous rencontrez des systèmes de toiture inclinés, trop de surfaces murales sont lisses et peuvent « » Il ne peut pas être mis à l’échelle et de nombreuses séquences vous entraînent directement dans des cours de plate-forme spécifiques. Tout type de groove que vous pourriez développer sera certainement également empêché par la caméra du jeu, que vous ajustez en maintenant le bouton L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter généralement à mi-course pour réajuster votre vue. La caméra est en grande partie une conséquence de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu vidéo arbore un style unique qui bénéficie du système. ses atouts tout en minimisant ses restrictions. En fin de compte, vous Vous découvrirez qu’il est plus facile et plus rapide de simplement rester dans les rues, ce qui est dommage dans une série qui vous incite généralement à vous élever au-dessus d’elles.
AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
Le combat est très réussi, même s’il ne l’est pas” t sans ses problèmes. Impliquer d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et déclenche une escarmouche calme qui saura certainement assassiner. Les adeptes de Creed. Le combat n’est pas Ce n’est pas dur, mais c’est C’est toujours satisfaisant de mener une contre-attaque efficace. Au cours d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra vidéo fera un zoom avant et il… Je vais planter son épée sur sa cible” Le cou ou le coincer directement dans le haut du corps. Au début, c’est C’est un régal sanglant, mais l’action devient fastidieuse. Cela est dû en partie au fait qu’il y a trop peu d’aspects et d’objectifs furtifs pour le stabiliser et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour s’inscrire dans la bataille royale, ce qui rend les expériences individuelles traînantes. Quelques-unes des victimes finales irritent également. Dans de nombreux cas, un adversaire sera à terre, ce qui vous offrira la possibilité de frapper une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, cette décision n’a pas lieu. Cela ne fonctionnera pas toujours, et votre épée le traversera certainement s’il… a commencé à se relever. Si vous souhaitez éviter une bataille totale, vous pouvez emprunter la voie sournoise et poignarder calmement des gardes imprudents ou sauter sur eux pour un meurtre à lame cachée de grande envergure. Comme les combats standards, les assassinats sont au premier abord agréables, grâce aux gros plans importants et à l’impact sonore métallique qui les accompagnent. Pourtant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Families sont complètement idiots. Certains parcourront la bataille précédente, tandis que d’autres ignoreront certainement un assassinat très médiatisé survenu juste avant eux. Ainsi, tuer avec votre lame dissimulée est tout aussi insatisfaisant qu’un combat de base.
Les missions reliant tous ces éléments insatisfaisants les uns aux autres sont géniales : expéditions chronométrées, poursuites, meurtres clés, etc. Cependant, le style de diplôme et les techniciens problématiques interfèrent généralement. À titre d’exemple, une fois que la mission de poursuite est rendue aggravante par une plate-forme inexacte ; dans diverses autres situations, la conception restrictive des niveaux rend difficile la détermination de l’itinéraire à emprunter pour atteindre votre emplacement. Les combats de boss améliorent quelque peu les choses – vous confrontant à des ennemis plus durs qui nécessitent un peu plus de méthode – mais pas au point de créer beaucoup de difficultés. En dehors des missions d’histoire, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi dans une botte de foin et sauver des résidents assiégés, mais le monde n’est pas Elles ne sont pas assez grandes et les villes ne sont pas suffisamment complètes pour que ces tâches soient particulièrement satisfaisantes. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. Je ne me sens pas vraiment habité, donc vous pouvez Je ne me mélange pas aux groupes puisqu’il n’y a pas de groupes. Par conséquent, Families cache l’aspect de la série. ‘concept de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez tout simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que les familles manquent d’Assassin” Le goût de Creed. Altair a l’air fantastique et est incroyablement bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir escalader des tours et sauter à travers les rues. De nombreux effets audio sont tirés directement du jeu initial, et ils c’est toujours génial, même si c’est C’est frustrant que les familles ne le fassent pas Je ne recycle pas également la superbe musique des synchronisations au sommet de la tour. Le jeu vidéo enregistre également certains des plaisirs visuels, comme des plates-formes suspendues, des faisceaux lumineux entrecroisés et un superbe éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le KO auquel vous auriez pu vous attendre. Les atmosphères ordinaires, les joints entre les géométries et les nuances ternes empêchent Families de ressembler à ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Families comprend un mécanicien automobile standard de niveau supérieur dans lequel vous pouvez investir les pièces que vous trouvez réparties dans le monde dans des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’amélioration de vos chances d’un coup important. Pourtant, cet attribut est mal réalisé, vous obligeant à quitter le jeu vidéo et à revenir à la sélection alimentaire principale si vous souhaitez dépenser les pièces en dehors des entractes prédéfinis. C” C’est simplement un autre composant maladroit qui fait que Bloodlines se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement ne parvient pas à offrir une expérience digne de la franchise, mais ne parvient pas non plus à être très bon selon ses propres conditions. Si vous souhaitiez avoir un monde rempli d’assassins actifs et de Templiers irritables pour votre poche, Bloodlines ne vous satisfera certainement pas.